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只要有時間我就想帶家人到處走走看看風景或遊玩,

但是大部分都在工作的我想找一間去旅遊時需要住

的旅店還真是麻煩,還好我發現了這個訂房網~

訂房快速而且又有優惠,還真的是省錢又省時

像這次我訂的這間德國旅館 - 九龍超推薦的

因為服務態度親切~住起來的感覺就好像在

自己家一樣可以讓我覺得很放鬆又自在

如果有喜歡的話不妨來看看

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商品訊息描述全家旅遊訂房

主要設施

  • 14 間客房
  • 大廳無線上網
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 洗衣服務
  • 行李寄存
  • 櫃台服務 (有時間限制)

熱情款待

  • 微波爐
  • 大型冰箱/冷凍庫
  • 獨立浴室
  • 電視
  • 每日客房清潔服務
  • 電梯

鄰近景點

  • 位於尖沙咀
  • 彌敦道購物區 (0.4 公里)
  • The ONE (0.6 公里)
  • 星光大道 (0.6 公里)
  • 海港城 (0.8 公里)
  • K11 購物中心 (0.2 公里)


商品訊息特點

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最近各國公布採購經理人指數(PMI)都交出不錯成績單,讓人熱切期待景氣行情加溫。但是最讓人擔心的是景氣殺手「通貨膨脹」,是否會來攪局。如果通膨上升過快,很可能澆熄好不容易上升的景氣復甦之火。

我們來檢查一下,目前各國的通膨壓力,到底是高是低?目前美國消費者物價溫和上揚,但中國生產者物價快速跳升,值得警戒。歐洲與日本則剛走出通縮陰霾,全球通膨壓力還算溫和。

美國CPI加溫,PPI溫和

美國剛公布1月份消費者物價上漲年增率(CPI),來到2.5%,是近四年新高點,這是一個需要多留意的訊號。一般而言,如果通膨率上揚至3%以上,聯準會就有較大升息壓力。自去年第四季以來,美國通膨率節節高升,也難怪有更多聯準會官員表示,升息時刻來臨。

但目前美國生產者物價(PPI)上漲幅度為1.6%,漲幅低於消費者物價漲幅,顯示來自原物料推升的物價上揚還不明顯。

中國PPI跳升,CPI溫和

但中國的情況則不太一樣,1月份中國消費者物價上漲年增率是2.5%,雖然也是呈現步步高升走勢,但過去中國景氣熱絡時,通膨率往往突破4%以上,相較之下,目前仍屬相對低檔。

不過,1月中國生產者物價年增率跳升至6.9%,突破五年新高,可讓市場嚇了一大跳。因為去年初這個數字是負4.9%,呈現通縮現象。可能因為去年供給側改革逐漸發酵,原物料價格從谷底回升,帶動生產者物價大幅上揚,再加上前一年基期過低,使得年增率跳升。不過,這個訊號過熱確實讓人擔心,需要持續追蹤觀察。

歐元區、日本,走出通縮困境

歐元區1月消費者物價年增率為1.8%,近3年新高,生產者物價年增率1.6%,剛由負轉正。以歐元區來說,終於擺脫通縮壓力是最大利多,目前尚未感受到通膨壓力。這也是歐洲央行可以繼續採取QE,短時間內也不至於拉高利率。

另外一個長期深受通縮之苦的國家日本,也終於走出谷底。1月消費者物價年增率0.3%,比去年大多數時間都在負成長的通縮環境,已經有所改善。另外,生產者物價年增率0.5%,也是2年來終於突破負成長,顯示景氣有加溫現象。

從以上四大區塊觀察,目前除了中國的生產者物價快速跳升,令人擔心之外,其他地區仍屬溫和通膨,或是才剛剛擺脫通縮困境,暫時還不需要太過擔心通膨怪獸出現。不過中國大陸是原物料的主要供給方與需求方,需要密切觀察相關發展,未來是否會帶來原物料推動的通膨壓力。(以上為個人看法,不作為投資建議,投資人請自行判斷投資風險)



下面附上一則新聞讓大家了解時事



「台北國際電玩展」推廣台灣本土遊戲製作團隊與開拓國際市場,於5月16日一連三天再度帶領台灣團隊前線上訂房往亞洲最具影響力之一的遊戲開發者大會(Casual Connect Asia)新加坡站,台灣今年共有9組團隊參與展出,其中包括台北國際電玩展推薦的3組優秀團隊「18Light」、「Werold」、「Noxy Games」,希望在東南亞能有更多上市管道,也能藉此機會找到合作夥伴。

▲台北國際電玩展推薦團隊。(圖/台北國際電玩展提供)

被獨立遊戲(Indie Game)團隊喻為開發者交流盛會的「Casual Connect Asia(CCA)」,一連三天在新加坡聖淘沙Hard Rock飯店盛大舉行。經過全球海選,今年台灣共有9組獨立遊戲團隊入圍Indie Prize,除了經由台北國際電玩展推薦的3家團隊作品入圍,還包含《Fight of Gods》Digital Crafter、《BattleSky VR》Oh!WHATif 、《PitaBoom》Pita Game Studio、《Qubot》Qubit、《Detention》Red Candle Games、《Rockland VR》VactoR也皆有入圍。

▲CCA會場上有來自世界各地的獨立遊戲開發團隊。(圖/台北國際電玩展提供)

獨立遊戲團隊藉由各地舉辦的展覽交流活動,與世界各國的遊戲人和參展商互相學習跟交換意見,而「台北國際電玩展」也期望帶動台灣獨立遊戲創作者們對於國際交流的重要性,提升台灣本土Indie Game對於市場的敏銳度和產業動態。

由「台北國際電玩展」領軍的三個台灣開發團隊有來自遊戲設計名校「龍華科技大學」的「18Light」,他們是一群擁有遊戲設計熱忱的大學生所組成,並在本次CCA帶來《麥克尼西亞(Magnesia)》,此作品也在2014年獲得「2014Unity遊戲與應用大賽」原創組,創新創意獎金獎,評以富有創意與益智解謎榮獲獎項,之後更在國內外獲得許多佳績,並在這次CCA吸引不少開發商佇足。

▲龍華科技大學「18Light」團隊展示其作品《麥克尼西亞(Magnesia)》。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《麥克尼西亞(Magnesia)》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

由老、中、青三個世代所創立的旅遊資訊獨立遊戲團隊「Werold」所推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》是一款結合了AR擴增實境應用的怪獸RPG手機遊戲,玩家將化身為主角,利用魔怪手機和魔怪們建立良好關係,並可收集超過150隻魔怪成為夥伴高自由度系統的遊玩方式成功在CCA創造話題。

▲獨立遊戲團隊「Werold」成員與其推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》中可愛的魔怪。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《Mokai Adventure魔怪大進擊》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

台灣資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊「Noxy Games」製作的繪本風格角色扮演音樂遊戲《Lanota》,除了今年在「台北國際電玩展」Indie Game Award獲得Best Audio獎項殊榮外,在本次CCA也入圍並受好評,也證明了音樂無國界。

▲「Noxy Games」團隊成員與《Lanota》。(強力推薦圖/台北國際電玩展提供)

▲《Lanota》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

「台北國際電玩展」表示,台灣獨立遊戲團隊正在面臨VR、AR等創新技術蓬勃發展之際,需要更多國際交流的機會,本月除了帶團參加CCA之外,也於5月20日起兩天首度出展位在日本京都舉行的「BitSummit」,屆時將與日本和來自各國的獨立遊戲團隊進行經驗與市場情報交流。此外,「台北國際電玩展」也預告即將在今年七月開放Indie Game Festa的申請,相關申請規定及最新內容資訊,可上官方網站查詢。



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